【アイギス】サヨは面白いユニット|ローグ・エンフォーサー

サヨLV99

サヨはイベントユニットにしては
面白い仕様ですね~( ´ ▽ ` )ノ

■基本の特徴
①出撃可能数に含まれない
②他者からの回復を受けれない
③死亡時は撤退扱い
※コストも半分戻る

一番の特徴は設置しても出撃可能数に含まれないところですね~。

あとは出撃コスト低めで死亡時も撤退扱いなので使用するリスクが少ないです。
出し得ユニットという感じですね。

スキルも特徴的ですが少し複雑なので下にまとめました。

スキルの仕様

スキル中はHP0になるとサヨに戻る

スキル中はゴブリンアーチャーに変身しますが、
その時にHP0になるとスキル解除してサヨに戻ってHPが回復します。

サヨに戻るとスキルが20秒の再使用待ち状態になり、
スキル再使用でまたゴブリンアーチャーになれます。

つまりスキル再使用でHP回復が何度も可能です。

例:サヨ → ゴブリンアーチャー → サヨ(HP回復) → ゴブリンアーチャー …

スキル中はブロック数0

スキル中はブロック数0で、エンフォーサーのアビリティの物理回避50%も発動します。

このおかげで危険な場所でなければ回復なしでもそこそこ耐えれくれます。

射程が最近のユニットの中では短い

スキル使用時の射程は180と短めです。
この部分に関しては正直お手軽感はなく、使いにくさを感じると思います。

特に最近の近接の遠距離攻撃タイプは射程200以上がほとんどですし、200どころかバランス調整や第二覚醒で射程がさらに伸びている傾向の中であえての180ですからね~。

ここは他ユニットとの差別化も考えて意図的に使いにくくしてる感じがします。

評価に影響が大きそうなポイント

ライバルはステータスアップアビリティ持ち

サヨのわかりやすいライバルは、出撃メンバーに居るだけでステータスアップする系ユニットです。

便利なステータスアップ系ユニットをどれだけ持っているかで評価が大きく変わるでしょうね~。

ダンサーとの相性は良い

ダンサーと組み合わせて使えば強化先ユニットが1人増える形にできますし、サキはアーチャーなどと比べてもかなり攻撃速度が速いので相性はいいですね~。

ダンサーをよく使っている人には結構ありがたいユニットになりそうです。

サヨの参考用ステータス

■覚醒王子
サヨ_王子

■覚醒王子+スキル覚醒ワルツ
サヨ_王子_ワルツ


サブコンテンツ

サイト内検索

このページの先頭へ