【城プロRE】城娘の属性はとても大事!|巨大化ステータスアップ倍率・地形ボーナス

城娘属性

※2016/12/2更新:地形ボーナスに巨大化時の消費気が減少効果が追加
※2017/4/12更新:巨大化時のステータスアップ倍率のバランス調整

城娘の属性は強さに影響するとても大事な要素です。
城娘の特技と同じかそれ以上に気にした方がいいですね。

城娘の属性は次の2つに影響します。

①巨大化時のステータスアップ倍率
②地形ボーナス

それでは、続きをご覧ください。

巨大化時のステータスアップ倍率について

城娘の巨大化時のステータスアップ倍率は属性によって決まっていてそれぞれに特徴があります。

その中で特に注目した方がいい重要なステータスは範囲と防御力です。

攻撃ステータスでは攻撃力と範囲の両方が重要ですが、 攻撃力は全属性共通なのでここでは範囲しか気にしなくても大丈夫です。

防御ステータス内での重要度は大体次の通りです。
防御力 > 耐久 >= 回復

巨大化1回分のステータスアップ量

属性 攻撃ステータス 防御ステータス
攻撃 範囲 防御 耐久 回復
16% 16% 14% 20% 0%
平山 14% 17%
12% 20%
12% 14% 16% 20%
平/水 「平、平山、山」と同じ 10%
平山/水
山/水

巨大化2回目以降に増える割合はこの数値の足し算です。
例えば攻撃力は巨大化1回で16%アップ、巨大化2回で32%アップ…です。

例:巨大化4回目のステータスアップ量

属性 攻撃ステータス 防御ステータス
攻撃 範囲 防御 耐久 回復
64% 64% 56% 80% 0%
平山 56% 68%
48% 80%
48% 56% 64% 80%
平/水 「平、平山、山」と同じ 40%
平山/水
山/水

巨大化時の各属性の特徴

属性は単純にどれが良いというわけではなく、城娘の武器職と相性が良い属性かどうかが大事です。

ただ昔は属性毎のステータス差がもっとあったのですが、
現在は差が少なくなるようにバランス調整されたので相性を気にしすぎなくてもいいかなと思います。

平属性

範囲のアップ率が高い代わりに防御力のアップ率が低いです。
敵に攻撃されずに一方的に攻撃する遠距離ユニットと相性が良い属性ですね。

近接ユニットでも防御力よりも範囲が重要な場合があるので、
状況に合わせて使い分けするなら近接ユニットとも相性は良いです。

平山属性

範囲と防御力のアップ率が平と山の平均値です。

範囲と防御力の両方が重要になる石弓や槍にはよく合いますし、槍以外の近接ユニット全般とも相性がいい方ですね

※昔は平均値よりも少し高いアップ率でしたがバランス調整により平均値になりました

山属性

防御力のアップ率が高い代わりに範囲のアップ率が低いです。
敵の攻撃を耐える必要があるユニット向けの属性なので、近接ユニット全般と相性が良いです。

逆に範囲が重要な遠距離ユニットとはあまり相性が良くないです。

水と複合属性

水は特殊な属性になっていて、水単体と他属性との複合パターンがあります。

特徴は回復のアップ率が高いことです。
複合属性の場合は基本的にステータスアップ率が水以外の属性の方と同じで、そこから耐久がダウンして回復がアップします。

耐久と回復だと耐久の方が有利に働く場面が多そうですが、あまり気にするほどの差にはならないと思います。
それよりも複合属性の場合は地形ボーナスが2つ分になる大きなメリットがあるのがお得ですね~。

さらに水属性単体だと範囲と防御のアップ率が両方最低になっています。
その事も考えるとなるべく水属性は複合属性のユニットでカバーした方が良いかなと思います。

地形ボーナス

地形ボーナス

地形ボーナスはマップ毎に決められていて、ボーナス対象属性の城娘のステータスがアップする効果と、巨大化時の消費気が減少する効果があります。

どちらも強力な効果なので地形ボーナスは現状とても大事な要素です。

地形ボーナスは「平」、「平山」、「山」、「水」の4種類です。

複合属性の「平/水」場合は、「平」と「水」の両方で地形ボーナスの恩恵があります。
2/4の割合で恩恵を受けれるのでかなり優遇されるということですね。

ステータスアップはノーコストで巨大化1回分くらい耐久、攻撃、防御の3つの強化効果があるのでかなり強力です。

ただ注意点として地形ボーナスは「装備の攻撃力などの分」はアップ対象外です。

そのため攻撃力は実際に1.2倍も伸びないということ、最良の装備が何なのかを考えたい時に影響があるということは覚えておいた方がいいですね。

“【城プロRE】城娘の属性はとても大事!|巨大化ステータスアップ倍率・地形ボーナス” への3件のフィードバック

  1. そらねこ より:

    更新お疲れ様ですー

    水城にそんな特性があったとは・・・・・・山と平、平山は使ってて簡単に気づきましたけど、水はまったく気づかなかったです。
    そもそも水のみの城が結構少ない印象ですね((^^;)

    育成が不十分な場合は、
    それぞれの武器種にあった地形の城娘を各2人ずつ育成

    地形ボーナスのために各地形の城娘を育成する
    どっちがいいのでしょう・・・?

    • 茄子 より:

      >そらねこさんへ
      同武器のユニットを1マップに2人設置する場合は少ないので、
      同武器の中で属性は被らないように揃えていく方がいいですよー。

      例外は山刀・石弓と、
      特殊な特技か計略持ちくらいですかね~。

      武器職と向いてない属性は居た方がいいけど、
      居なくても問題ないくらいに考えてます。

      気に入った城娘が出たら育成するくらいでいいんじゃないかなーと思います。

      例えば近接で山、
      遠距離で平・平山・水、
      という感じで全体でバランスを取ればあまり不便に感じないですしね。

      水属性は遠距離は鉄砲だけやたら多く、他は少なめ。
      近接はかなり少な目という感じなので城娘の選択肢があまりない状態ですね~。

      • そらねこ より:

        なるほどー・・・ありがとうございます!

        近接だと槍が亀居城、盾がコンウィともう一人くらいですかねぇ
        一先ず育成候補をある程度バランスよくしぼって育成していこうと思います。

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