【アイギス】近接タイプの回復ユニットのオススメユニット【エルン】

エルン

近接タイプの回復役は、重要度としては低めなので余裕のある時に育成するといいですね。

回復役として遠距離タイプと比較すると、基本的に遠距離タイプの方が能力は優秀です。

あえて近接タイプを使うメリットは、近接タイプの方が設置の自由度が高いのと、遠距離設置マスをアタッカーに譲った方が有利になる場合があるからです。

あとたまにですが近接タイプのみ設置可能ミッションなどもあるのでそういう所でも便利ですね。

近接タイプの回復のオススメユニット

初心者向けと、最終状態でのオススメ度

No 役割 クラス名 ユニット名 初心者向け 最終状態
1 回復 神官戦士 セラ
2 エーテル
3 ニコラウス
4 エンジェル エルン ×
5 ニエル

ユニット毎の補足説明

No ユニット名 詳細
1 セラ ・コスト14のブロック3ユニットにしては防御性能がとても高い
・覚醒スキルの50%無敵が強力で対魔法攻撃にとても有効
・魔法耐性も少しだけ高くて遠距離魔法攻撃に強いユニット
2 エーテル ・交換所でいつでも交換可能
3 ニコラウス ・エーテルより防御力が低くて、攻撃力とスキルが若干優秀
4 エルン ・覚醒アビリティが天使の小癒し(0.5秒毎に全員のHP10回復)
・覚醒スキルも回復効果付き
・強くなるのはスキル覚醒後
5 ニエル ・カンストアビリティが天使の小癒し(0.5秒毎に全員のHP10回復)
・スキルを上手く利用できるなら銀ユニットの中ではかなり優秀

初心者向け視点で考えた場合

神官戦士はエーテルかニコラウスのどちらか一人だけ育てれば十分ですが、どちらかと言えばニコラウスの方がオススメです。

女性ユニットは金ユニット以上でも欲しくなると思いますし、攻撃力が高くてスキルも便利、男専用ユニットとしても使えるなどメリットがあります。

ニエルはカンストアビリティの「天使の小癒し(0.5秒毎に全員のHP10回復)」が優秀なので回復役としても普通に機能してくれます。

【神官戦士】最終状態だけで考えた場合

神官戦士は正直覚醒出来るユニットなら、現状は誰でもあまり問題はないと思います。

使用頻度は低めですが居た方が楽なるミッションがたまに出てくるので余裕があれば抑えておきたいですね。

ちなみに神官戦士は直近のクラス調整で大幅強化されて使いやすくなってます。

■【2016/7/14】セラのクラス調整での強化内容
攻撃力:377→437(+60_約16%アップ)
防御力:460→554(+94_約20%アップ)

セラの評価を「?」にしてますが、他に覚醒ユニットを触ったことがないからで神官戦士としての能力に不足を感じたことはないですね~。

【エルン】最終状態だけで考えた場合

エルンはニエルを強化拡張したユニットなので、ニエルの性能が気に入った人にはかなりオススメです。
使いこむほど良さが分かってくるユニットですね~。

覚醒アビリティの「天使の小癒し(0.5秒毎に全員のHP10回復)」はニエルと同じですが、覚醒スキルも回復系なので高難易度ミッションでも「回復役+α」のユニットとして使えて優秀です。

ちなみに徐々に回復系の効果は重複するので、ニエルとエルンを同時に設置すると効果は2人分になります。

■エルンを使う場合に抑えておきたいポイント
①回復能力が全て射程無制限なので設置の自由が高い
②スキル再使用が10秒と破格に短いのでブロックユニットとしても使いやすい
③0ブロックユニットとして味方の遠距離ユニットを守れる

■【覚醒スキル】癒しの天使
・初使用7秒、スキル時間25秒、再使用10秒
・スキル発動時に攻撃力分全員回復する

最終ステータスは攻撃力870なので王子込みだと1000以上回復します。
スキル非使用時だと25秒で500回復なのでピンチの場合はスキルを使用した方が安全です。

エルン以外のエンジェルはスキル再使用時間はもっと普通に長いのですが、エルンだけ破格の10秒設定なのでブロック時間のコントロールがしやすいのも大きいメリットですね。

実際に活躍できる状況は、
①毒沼マップのように継続的に味方全員がダメージを受ける場合
②遠距離タイプの設置場所制限が厳しい場合
③ミッション時間が長くて敵の侵攻ペースが遅い場合(大討伐ミッションなど)

①は全員への回復が有効に働くので効果は大きいです。
実際に毒沼系マップの場合は高確率でエルンを使用してます。

②と③の具体例だとストーリーミッションの湿地の激戦などは、エルンを使用した方が楽でした。

大討伐でも最後のボスまではエルンを設置して、ボスブロック時にだけエルンをヒーラーに置き換えるというのはよくやります。

■湿地の激戦:回復役をエルン1人でもクリア可能!湿地の激戦

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