【2016/7/7】好感度ボーナスの修正内容について

好感度

先日あったユニット調整の内、次の条件で好感度ボーナスの調整についてだけ調べてみました。

①所持している女の子ユニットのみ
②HP、防御力の好感度ボーナスの修正のみ

ちなみに公式文書は下記のようになっていますが、一部ユニットの好感度ボーナスの調整は何が変化したのかわかりませんでした…。

=====好感度ボーナスについて=====
HP、防御力の好感度ボーナスを一部上方修正しました。
一部ユニットの好感度ボーナスを調整しました。

HP、防御力の好感度ボーナスの修正一覧 (所持ユニットのみ)

ボーナス
種類
数値 ユニット例 レア
修正前 修正後
HP 198 300 +102 たまも、リッカ、他多数 青、白
234 360 +126 アーニャ、レシア
276 420 +144 ミランダ、リーゼロッテ、他多数 青、白
312 504 +192 サキ
324 480 +156 アサル
360 540 +180 エルン、キャリー
防御力 48 60 +12 マリーベル、スピカ、他多数 青、白
72 72 変化なし クリッサ、リアナ
84 84 変化なし フィー、ミルノ、ヘレナ、他多数 青、白
60 96 +36 レアン、フィリス
96 101 +5 カルマ
78 108 +30 ベルニス、ケイティ、ライチ
120 144 +24 アーニャ、レシア

HPの好感度ボーナス

HPは元の数値に比例して素直に強化される形ですが、サキのようなアップ量が他より多い一部例外もありました。

これはサキが一部ユニットの調整対象だからなのかも…と思ってます。

防御力の好感度ボーナス

防御力ボーナスはシルバーとゴールドユニットが高めの強化、サファイアとプラチナ、ブラックに強化なしユニットがいるなど不規則です。

修正内容的には攻撃力と比べて防御力の好感度ボーナスの数値が低かったので同じ数値に合わせてきたというような感じです。
シルバーとゴールドは特に低めだったので数値的に変化が大きくなってます。

防御力は好感度ボーナス分にも王子バフ、アビリティ、スキルなどの効果も乗るので、実戦ではもっと高いステータスアップ効果になります。

修正による印象

①全体的な印象

HPと防御力の好感度ボーナスを持っているユニットの多くが一律で強化されていて、個別ユニットの細かい調整はあまり考えてなさそうです。

つまりあくまで好感度ボーナスの調整であって、個別ユニットの調整ではない感じです。
敵の攻撃を耐えるユニット、ブロックユニットの上方修正ということですね。

個人的にはソルジャー、ヘビーアーマー系が使いやすくなったのがありがたいですね。

②シルバーとゴールドのユニットが特に強化された

色々理由はありそうですが、シルバーとゴールドのユニットはステータスアップ量が多いです。

その中で影響大きそうなのはレアン、フィリス、ベルニス、ケイティあたりですね。

シルバーユニットは最近のLV55の解放、アビリティの追加などの強化アップデートとの相乗効果もあってさらに使いやすくなってますね。
新規プレイヤーや低レアクリアを目指す人には嬉しい修正だと思います。

ケイティも序盤から単独で敵の攻撃を耐える状況も多いのでかなり良い修正ですね。
特に忍者などの攻撃速度が早い敵が多数出てくる場面ではかなりの違いになると思います。

③HPと防御力の両方が強化されたユニットは少数

HPと防御力の両方が強化されたユニットはあまり居ないですが、それらのユニットは結果的に強化が多めになります。

ちなみに所持ユニットの中では両方強化されたユニットは、アーニャとレシアの2人だけでした。

アーニャは元からイベントユニットの中では最強クラスに強いのに、さらに強化されたことになっちゃいますね。

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