牛頭の魔物、影の妖術【攻略・動画・イベント・亡国の将シュウカ、彩華の射手シャオ】

亡国の将3:牛頭の魔物

■【実況】牛頭の魔物 ☆3

■編成
イベント3_牛頭の魔物_編成

■最終配置
イベント3_牛頭の魔物_最終配置

シュウカが倒されて☆3を逃しやすいミッションです。
シュウカを守ることを意識して設置する必要がありますね。

シュウカは赤鬼に1発で倒されてしまうので、シュウカがブロックする前に倒すか、別の耐久力のある味方ユニットでブロックする必要がありますね。

【敵のステータス】
緑鬼:物理_900
赤鬼:物理_1350 (シュウカが1発で倒される)
牛頭:物理_657、防御力そこそこ高め

亡国の将4:影の妖術

■【実況】影の妖術 ☆3

■編成
イベント4_影の妖術_編成

■最終配置
イベント4_影の妖術_最終配置

敵に遠距離ユニットがまったく居ないので、味方の遠距離ユニットは安全です。

そのおかげでヒーラーの設置は後回しにすることも出来ますが、すでに設置してあるユニットが多いとしばらくヒールが分散します。
なので敵をブロックするギリギリにヒーラー設置だと危険なので、余裕を持たせて設置した方がいいですね。

【影牛頭は無敵】
初戦闘時のセリフで説明がありますが影牛頭は無敵です。
牛頭本体に防衛ポイントを抜かれるか、牛頭本体を倒すかのどちらかで死亡です。即死攻撃も無効でした。
イベント4_影の妖術_セリフ1イベント4_影の妖術_セリフ2

【全体の流れ】
最初はシュウカに向かう緑鬼への対策が必要になります。
右上のカリオペの位置に設置するユニットの火力が重要ですね。

中盤の赤鬼はシュウカが1発で倒されてしまうので、他のユニットでブロックして守る必要があります。
黒鬼はケイティにぶつからず、ベルナールの方に行きます。

終盤の影牛頭は倒すことができませんが、ブロックして時間稼ぎをする必要があります。
攻撃力が物理_522とそれほど高くないので、ヘビーアーマーなどの防御力の高いユニットでブロックすると安定します。

【敵のステータス】
緑鬼:物理_950
赤鬼:物理_1282 (シュウカがギリギリ1発で倒される)
黒鬼:攻撃力?、防御力そこそこ高め
牛頭:物理_693、防御力そこそこ高め
影牛頭:物理_522、牛頭に防衛ポイントを抜かれるか倒した場合に死亡、即死不可

“牛頭の魔物、影の妖術【攻略・動画・イベント・亡国の将シュウカ、彩華の射手シャオ】” への2件のフィードバック

  1. ガガトル より:

    更新お疲れ様です。
    試練型だけあって?全体的に難易度高めですよね。

    報酬はともかくですけど、後半マップ攻略まったりと
    楽しみにしてます。
    前半でこのきつさ、後半はどうなるのか・・

    マリベ マリベ~ 下限にしなくちゃ~

  2. 茄子 より:

    >ガガトルさんへ
    今回は既に難易度高いですねー。
    たしかに前半でこれだと後半が不安になってきます(´¬`)

    マリーベルはコストの低さも魅力なので、下限になるといいですね~。

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