熱砂の剣士のイベントはギブアップしました

今回のイベントで記事を作ってない次の3つのミッションは、実況動画を撮るのが難しいので断念しました。申し訳ないです。

・熱戦 神級
・闇夜の決戦 極級
・灼熱の戦場 神級

正直、私の手に余るという感じです。

実際にやってみて思ったですが、今回のイベントのキーワードは「不安定」なのかもしれませんね。

大マミーがやっかいなのもそうなのですが、数の多い小マミーが不安定要素になって少しの変更で死亡ユニットが出るという展開が多かったです。

戦力が低くなって失敗するのは普通ですが、少し火力をアップする変更をするだけで失敗になるパターンが多くなるのがきついんですね。

例えばダニエラをスピカに変えたり、ソーマの設置場所を1マスずらして敵に対して数回多く攻撃するだけでも失敗になったりするんですよね。

なので、私がクリアできるような内容は作れても、少し条件が違う人が同じようにプレイしてもクリアできるとは限らないんですね。
ちなみに「熱戦 神級」は30回色々試して、半分ぐらいはゲームオーバーでした。

今回のイベントはその不安定な中で、ちょうど自分がクリアできる内容を見つける必要があるのかもしれません。

“熱砂の剣士のイベントはギブアップしました” への11件のフィードバック

  1. ユラシュ より:

    お疲れ様です。皆がclear出来るためより良い動画を試行錯誤して頂いて有難うございます(*^^*ゞ

    今回の後半の極は高速治癒の加護を買ってヒーラの回復力が王子込み1人700前後を四人でやっと安定してクリア出来ました!

    覚醒システムのおかげで、これからますます難易度が上がって、低レアリティでの安定クリア動画は難しくなって行くと思われますが、何卒宜しくお願いします。
    これからも陰ながら応援しております(*^^*ゞ

    • 茄子 より:

      ユラシュさん、こんにちはー。

      今回のイベントは火力よりも回復力があると楽になることが多いので高速治癒の加護は良さそうですね。
      どうしてもイベント報酬がほしい人は、色々試すよりもそっちの方が安上がりかもしれません(´¬`)

      これからもやれる範囲でやっていきますよ(´▽`)/

  2. milena より:

    わぁぁ、そうなんですか!
    今回も頼ろうと思ってのんびりしてましたw
    いつも人任せでごめんなさい。

    最終日にがんばろうかなぁ。
    でも魔剣士ってそんな必要でもないから
    適当にしようかな。

    • 茄子 より:

      milenaさん、こんにちはー( ´ ▽ ` )ノ

      試練系イベントは1回クリアするだけでいいので、なるべく終盤まで待つ方が正解だと思いますよー。
      その分ユニットを成長させたりもできますしね。

      今回のイベントは本当に難しい上にゲームオーバーにもなりやすいので、
      イベント報酬に執着がないなら適当にするくらいの方がいいかもですね。

      • milena より:

        やっぱさー、覚醒システム実装されたからだよね。
        覚醒やってる人達からしたら
        いままでの難易度じゃ物足りないだろうし
        仕方ないよね。

        ではではまた~!

  3. 深月 より:

    ギリギリまでの試行錯誤、本当にお疲れ様です。
    今回のイベントでは魔人襲来と前半極級で大マミーの処理に困ってたところ、
    茄子さんの動画を真似てみたらあっさり☆3とれて本当に感謝してます。
    また後々のイベントでも頼りにさせていただくと思います。
    応援してます!

    • 茄子 より:

      深月さん、応援ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ

      動画参考になったようで、ありがたいですー。

      今後のイベントもやれる範囲でやっていきますよ~。

  4. 血珊瑚ピアス より:

    茄子さん。お疲れ様でした。
    さすがに4週連続土日イベントやられて、
    しかも集める数が多いので成長も間に合わず、
    その3つは初めからあきらめていました。

    大マミー対策に遠距離は出さないで攻略とか、
    ローグの即死を狙っている人も居ました。
    自分は4人目のヒーラー育て中なのでそちら優先で。
    ガクラさんも侮れないようですが、cc素材の弓がいない。
    すでにパシラさん弓3人待ち状態。

    悲哀の魔剣 極級。茄子さんのをなぞろうとして
    2回失敗。配置ミスと出し忘れorz
    3回目で成功しました。有り難うございました。

  5. 茄子 より:

    >milenaさんへ
    覚醒で王子間の差はさらに広がりやすくなりましたしね。
    私も仕方ないのかなーと思います。

    >血珊瑚ピアスさんへ
    遠距離と近接のかみ合わなさが不安定要素になるので、
    遠距離を出さない方法は面白そうですね。

    最近はヒーラー4人いた方が楽というパターンもあるので、育てておくのは良さそうですね。
    プラチナ弓のCC素材が弓3人はきついですよねー。
    私もスピカは随分前から育てたかったんですが、CCできたのはついこの前です。

    悲哀の魔剣は展開が早く忙しい上に、配置が結構ややこしいですよね。
    クリアできたようでなによりです( ´ ▽ ` )ノ

  6. joker より:

    先生、今回もありがとうございました!
    いつもアレンジさせていただいてます。
    今回ドロップのリッカはとても強いので、頑張ろうと思ってます。
    結晶は土日にとっておこうと、カリスタの回復を待ってるとこです。

    わたしも熱砂は適当に切り上げて☆22でした。
    二つ目の神級でボコボコにされて凹みましたよw

    アイギス歴はカルマのちょっと前からです。
    (頑張ったのに倉庫番になってる黒カルマw)

    • 茄子 より:

      jokerさん、こんばんは( ´ ▽ ` )ノ

      リッカはまた新しいタイプのユニットですね。
      近接ユニットなのに、高攻撃力の長射程攻撃できるってなんか面白そうです。

      熱砂で☆22なら十分取れた方だと思いますよー。

      私もカルマの1個前のオデットイベントから始めたので、
      ほとんど同じ時期っぽいですね。

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