『鬼招きの巫女1:一つ目の鬼』【攻略・動画】

イベント『鬼招きの巫女:一つ目の鬼』の情報

■ストーリー

新たな魔物に立ち向かえ
怪力から繰り出される一撃に要注意!

■基本データ

マップ名 カリスマ
スタミナ
EXP ☆3のG ドロップ・
コンプ報酬なし
鬼招きの巫女:
一つ目の鬼
15
1
100 450 魔水晶
花束

■マップと敵出現ポイント
イベント_鬼招きの巫女1:一つ目の鬼_マップ

攻略

イベントマップの1つ目なのでクリア難易度は低いですが、注意点が2つあって油断すると味方ユニットが倒されてしまいます。

注意点①
敵の最後に「鬼」が登場します。
攻撃力がものすごく高く味方の近接ユニットで戦うのは危険なので、遠距離ユニットだけで処理しましょう。

注意点②
途中の敵に弓ゴブリンがいます。
ウィッチなどの防御力の弱い遠距離ユニットが狙われると危険なので、設置ポイントに気を付けましょう。


■最終配置
敵の移動距離の長さを活かして、遠距離ユニットのみで敵を倒す配置にします。
王子はスキルが優秀なので出口付近に設置しています。

まず弓1→ウィッチ1を出して、
その後様子を見ながら王子や他の遠距離ユニットを設置していきましょう。

遠距離ユニットの先頭をウィッチにすると防御力的に不安なので、先頭は弓ユニットにする方が安定します。

もしくは近接ユニットを出撃して弾除けにしてもいいと思います。
その場合、近接ユニットは「鬼」が出てくる前に必ず撤退させましょう。

【途中で弓ゴブリンが出てきます】
イベント_鬼招きの巫女1:一つ目の鬼_マップ1
最後に敵の新ユニットの「鬼」が出てきます。

攻撃力がかなり高いので、近接ユニットで戦わないようにしましょう。
こちらがあっという間に倒されてしまいます。

【最後に出てくる鬼】
イベント_鬼招きの巫女1:一つ目の鬼_マップ2

動画

■【攻略動画】鬼招きの巫女1:一つ目の鬼

■編成一覧
・ランク100
出撃するのは王子、弓×2、ウィッチ×2だけです。
このLVだとものすごく余裕なので、もっと低いレベルでも問題ありません。
イベント_鬼招きの巫女1:一つ目の鬼_編成

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