【アイギス】ダークエレメンタルは本当にえげつない仕様の敵だと思う

ダークエレメンタル0

※2017/6/11:間違いの修正と試したことを追記

ダークエレメンタルはストーリーミッションの魔界の深層以降で出現する敵です。

ストーリーミッション開始時に一部説明が出ますが、
かなりえげつない仕様になってます(´¬`) /

ダークエレメンタルの仕様

①防御と魔法耐性を無視の範囲攻撃(貫通範囲攻撃)
②「一定確率で攻撃無効化」を無効(確率無敵が発動しない)
③「女神の加護:ダメージ軽減」を無効
④攻撃力低下は有効

基本的に攻撃された場合に防ぐのが難しい仕様にしている感じですね。

ただ攻撃力低下スキルなどは有効です。

■例:ユリナの暗黒オーラ
ユリナスキル

対策

ダークエレメンタル2

基本はネヴィンも言っているようにやられる前にやる感じです。

攻撃される前に遠距離攻撃で倒すのが一番いいですね。

大量のダークエレメンタルの攻撃を受ける必要が場合は、回復で耐えようとするよりも火力を上げて早く数を減らす方が楽になると思います。

“【アイギス】ダークエレメンタルは本当にえげつない仕様の敵だと思う” への7件のフィードバック

  1. 更新お疲れ様です。
    おっしゃる通り、かなりえげつないですね。これが単体じゃなくて大軍団で攻めてくるんでシャレなんないです。今回ストーリーミッション3つ開放されましたが、2番目の奴は難易度無茶苦茶でしたね。魔神降臨のLv8あたりにいれても遜色ないんじゃないかと思ったくらいです。ダークエレメンタルに加え、イノシシみたいなのが結構な移動スピードで拠点前固めだけでは捌ききれず、ゴリ押しできるユニットパワーとイノシシを分断させる配置戦略の両方が要求されて、すごくやり甲斐がありました。おかげで最後のミッションがあまりにも単純過ぎてあっさり終わってしまい、なんか凄い中途半端感が残ってしまいましたが•••
    自分は黒ガチャユニとか結構揃えているうえで攻略できたんですけど、イベユニ中心のナスさんがどう攻略したか凄く興味があります。

    • 通りすがり より:

      横槍で申し訳ないけど
      ナスさんは攻略動画はなるべく多くの人が持ってるイベユニ中心でやってただけで、普通にガチャ産も色々育成済みだと思うゾ

    • 茄子 より:

      >じゃぱでりかさんへ
      ストーリーミッションはこの先インフレ確定だと思ったので、もういいかな…と思ってデスピアとイリスの使用を開放しちゃいました(´¬`) /

      ダークエレメンタルは記事に書いてある通りです。

      ボア(イノシシ)はサキの覚醒スキルでも即死がたまに発動してたので、暗殺推奨の敵なのかもしれませんねー。

      追加ストーリーミッションは魔界の深層と病魔の鼠が難しくて、魔界に降りし天兵が☆3クリアしやすくなってますよね。

      これは最初の2つをボア2体スルーで☆2クリアしやすくして、魔界に降りし天兵を周回用に用意したのかなと推測してます。

  2. 通りすがり より:

    闇エレメントは味方で出した時点でやっちゃった感ありましたから…攻撃無効化が実装されてからの久々のメタ実装ですが、このままDBみたいにホイホイインフレが進まないことを祈ってます。
    まあガチャ追加キャラは既に酷い域に達している気もしますが

    • 茄子 より:

      >通りすがりさんへ
      私もインフレはホイホイ進んでほしくはないですー。
      ただ現実は厳しそうかなという諦めもあります(´¬`)

      ガチャは真剣に向き合うのはしんどそうですよね。

      • 匿名 より:

        ご返信ありがとうございます。
        後闇エレの仕様についてなのですが、③は恐らく誤りかと存じます。
        「確率で攻撃無効化アビ」と「女神の加護[ダメージ軽減]」の2つの影響を受けない
        というのが正しい解釈かと。ゲーム内説明文の改行位置的に茄子様の解釈(確率無効化持ち)もあり得ますが、そうすると相当のチート仕様だと思いますw

        • 茄子 より:

          コメントすごくありがとうございます!
          完全に解釈を間違えてました。

          何度試しても確率無敵してこないなと変に思ってたんですが…。
          詳しく書いてくれて理解できました。

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