【城プロRE】城娘の武器職毎の性能比較

武器職比較

城プロは城娘の武器職毎の特徴による性能差が大きいので、状況によっての向き不向きが大きくでます。

特に注意した方がいいのは次の3つです。

(1)攻撃時の気効率を意識する
(2)硬い敵へのダメージ効率が良くなっているのか?
(3)防御性能が優秀な味方ユニットは誰なのか?

条件は城娘のレアリティとレベルが同じくらいで、特技と計略は考慮しない場合で考えてます。

武器職毎に城娘の基礎ステータス部分がどうなっているのかの目安として覚えておくと便利という感じですね~。

それでは、続きをご覧ください。

(1)攻撃時の気効率を意識する

気効率について

ここで言う気効率は『攻撃力×攻撃速度÷基本気』です。

つまり敵の防御力を考慮しない1気あたりの火力の目安です。
基本気で割り算してますが最大巨大化時の気に変えてもほとんど差がないです。

これはマップ序盤の展開が厳しい場合と、マップ全体で使える気制限が厳しい場合の両方で意識するとかなり楽になります。

■近接ユニットの場合
槍 > 刀 > 盾
※それぞれHIT数2で仮定

■遠距離ユニットの場合
弓 > 石弓 > 鉄砲 >  法術

■大砲は範囲攻撃なので少し特殊
大砲は範囲攻撃を活かせるなら強いですね。
マップの厳しいポイントで平均2HIT以上になるなら鉄砲より優秀という感じになります。

実際に試した感覚で言うと、敵が固まって出てくるマップなら緩めの条件なので現状大砲は結構強いですね。

実際には敵の防御力なども考慮して使用ユニットを選ぶのが大事!

実際は気効率だけではなく敵の防御力や射程もとても大事な要素です。
例えば遠距離ユニットの場合だと気効率を最優先基準にして、次の順番で使用ユニットを選ぶのがシンプルで効果的です。

①硬い敵がいない場合:弓
②硬い敵がいる場合:石弓
③硬い敵がいて射程がほしい場合:鉄砲、大砲
④物理攻撃が有効にならないくらい硬い敵:法術

(2)硬い敵へのダメージ効率が良くなっているのか?

これは味方ユニットの攻撃力と、敵ユニットの防御力を大体でもいいので把握しておくといいですね。

味方ユニットの攻撃力を高い順に並べると大体こんな感じです。

■近接ユニットの場合
槌 > 刀 > 盾 > 槍

■遠距離ユニットの場合
大砲(直撃時)・鉄砲 > 石弓 >> 弓・法術
※大砲の直撃時は攻撃力1.5倍

槍と弓は同じくらいに攻撃力が低くて、どちらも硬い敵が苦手です。
ただ弓は攻撃速度が速いので最低保障ダメージの20ダメージで、強引に硬い敵を削るのが有効になる場面もあります。

石弓と刀と盾は城娘の攻撃力は同じくらいですが、武器の攻撃力差が結構あるので「石弓 > 刀 > 盾」という感じになります。

法術は攻撃力が低いですが防御力無視攻撃なので、ボスなどの硬い敵にはとても有効です。

ただ現状は硬いボスでも防御力が500程度なので、法術以外でも攻撃力が700くらいあれば硬い敵にも十分有効です。
なのでそこまで攻撃力を上げれるユニットは、本来物理攻撃がほぼ無効な敵にも有効打を出せる特別なユニットという感じになります。

 

(3)防御性能が優秀な味方ユニットは誰なのか?

味方ユニットの耐久と防御を総合して高い順に並べると大体こんな感じです。

盾 > 槌・刀 >> 槍・石弓 > 弓 > 歌舞・大砲・法術・鉄砲

※地形ボーナスが付くと大体『>』1個分左にズレる

■近接ユニット
近接ユニットは遠距離ユニットと比べると全般的に防御性能が優秀です。

刀と槍の間は大きな差があるので、対ボス戦のように継続的な防御性能が重要になる場合は刀以上のユニットを使った方が楽です。

ただ防御的に厳しいのが一時的な場合だと、槍で巨大化回復をうまく使って切り抜けるというのは気効率が良いので普通に効果的です。

■遠距離ユニット
遠距離ユニットの中では石弓と弓が優秀です。

特に地形ボーナスが付くと槍と同程度以上には頼れる性能になるというのも大事なポイントですね~。

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